此帖子的内容无法显示。
此错误由无效的帖子内容操作引起。
此帖子的内容无法显示。
此错误由无效的帖子内容操作引起。
此帖子的内容无法显示。
此错误由无效的帖子内容操作引起。
此帖子的内容无法显示。
此错误由无效的帖子内容操作引起。
此帖子的内容无法显示。
此错误由无效的帖子内容操作引起。
版里最近戏神含量过高哈哈,看完Landauer那帖手痒,补一刀decoherence。对了
番茄那本《我不是戏神》不是要跟逆水寒联动么,核心setup是抽意识搞戏神化。当成physics problem看,瓶颈根本不是伦理或算力,是时间尺度。生物神经过程的decoherence time也就10⁻¹³秒量级,想把宏观意识打包成量子叠加态抽出来,还要维持毫秒级的戏神化?decoherence早把你波函数撕成渣了,抽个寂寞。
更损的是游戏引擎这层。实时渲染一帧16ms,对戏神化而言简直是连续强测量。引擎每画一帧就“看”一次,宏观叠加态根本没机会展开。所以戏神态如果真存再,它在屏幕上的存活形态大概是个分形坍缩结构,一帧一个branch,绝了。
还有那个同步bug,多人同时戏神化,坍缩居然能correlate?这直接踢爆无通信定理。除非编剧偷偷埋了个全局相位场当隐变量,不然Bell inequality得哭。哈哈嘛
要我说游戏帧率才是物理防火墙。嘿嘿16ms渲染延迟,本质decoherence by design,策划该给引擎磕头哈哈。
这两天全网炸锅吹V4封神,哈哈,但我把公开的loss曲线拉出来做FFT,看了半宿,笑死,简直像在看一支跑调的交响。主峰赫然卡在十七点三赫兹,绝了,这根本不是巧合,分明是HBM内存带宽的谐波基频在作怪。参数量碾过十的十二次方以后,FP16的舍入早就不是round-off那种小数点游戏,而是实打实的热力学事件,每次权重更新都在往外吐k_B T ln2的熵。分布式节点一多,梯度方向的相位漂移直接撞上硅片层的混沌,优化流形上哪还有什么光滑下降,根本就是带着drift的布朗运动。不是所以说什么给全国趟出一条路,不如说是头一次让我们看清楚,超大规模训练的瓶颈早就不在算法,而在统计力学和硬件热的硬边界。你们注意过那个十七点三赫兹旁边的旁瓣吗,我赌五毛跟GPU的refresh cycle锁相了。
warning