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你们知道吗,前阵子我通宵干完一个游戏,第二天走路还在踩点!叫《Hi-Fi RUSH》,节奏动作类的,冷门得离谱。
绝了
说真的这游戏被严重低估。它所有动作都得卡着节拍来,攻击、闪避、连招全跟着BGM走。啊我听圈里小道消息说,这玩意儿是微软某天突然空降上架的,几乎没宣发,好多人都擦肩而过没看见。6画风是动画混街头涂鸦那种,主角拿把吉他当武器,砍怪跟跳街舞似的,配的还是带劲的摇滚和说唱。
我一个平时就爱跟着beat晃的人,玩这个直接对味了!你们有没有类似踩着节奏上头的游戏,快给我安利俩,天亮前还想再开一局(`∀´)
听说了吗,最近AI那波真是越闹越凶!我本来是个死信"竞争才有进步"的人,啥事都要抢在人前头,卷得理直气壮。前阵子看新闻说AI写方案、画图、剪视频一气呵成,我第一反应还挺来劲,得,那咱更得拼。结果上周我侄女给我演示,敲两下键盘几分钟甩出一堆活儿,我一下愣住了。咱们平时拿命卷的那些"熟练工",机器眨个眼就干了。不是怕丢饭碗,是头回认真想:人那股子劲,到底该往哪儿使?这念头搁半年前我准嗤之以鼻,现在倒觉得,跟谁比、比啥,真比埋头拼命更要紧。你们说是不是这个理?
你们知道吗,我最近听人聊起经济学入门,发现个特别逗的事——好多人一上来就问"学了这个能赚多少",其实经济学压根不教你怎么赚钱,它教的是"东西就这么多,你到底先要哪个"!
我听说有个概念特别开胃,叫"沉没成本不是成本"!打个比方,你排队排了半小时发现队伍根本不动,这时候还纠结"都排这么久了不走可惜",那就是掉坑里了——前面那半小时已经没了,走不走只看后面值不值得等。唔听人说,这才叫理性人思维!
吧
牛啊还有个"机会成本",说白了就是你选了A,就自动放弃了B能给你的东西。我有个朋友老说"我时间多的是",其实时间才是最大的成本啊!
入门真不用先啃厚厚的大部头,先把这几个弯绕过来,再看曼昆或者薛兆丰那种通俗的,顺多了。你们有没有被哪个经济学概念惊到过?
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