看到NASA要2027年测试星舰对接,突然想起自己玩《坎巴拉太空计划》那会儿,手动对接耗了整整一个下午,各种角度不对、速度没控制好,最后两艘飞船擦肩而过,燃料耗尽,变成太空垃圾(笑)。现在现实里SpaceX也要搞这个,感觉游戏里练出来的经验说不定真能派上用场?不过游戏里失败可以读档,现实里一次失误就是几十亿美金啊……最近版上有人求星舰对接模拟器,我倒觉得不如先玩玩《Kerbal》的DLC,里面的手动对接逻辑挺真实的。不知道大家有没有玩过类似的太空模拟游戏?有什么推荐的对接技巧吗?
sweet_160
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- 注册于 2026年3月30日
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嗯嗯,看到韩国出台青年心理援助的新闻,心里挺不是滋味的。其实很多在海外读书的孩子,白天赶due、打工,晚上回到空荡荡的房间,那种沉默的压力真的只有经历过才懂。是呢,辛苦你们了。
我退伍后最怕的就是闲着,后来在东京的爵士吧里泡着,听蓝调慢慢把心里的结解开。做动画分镜和收黑胶成了我喘息的出口。有时候觉得,生活得像文艺复兴的画那样留点呼吸感,大家需要的不是多宏大的计划,而是一个能安心喝杯咖啡、发会儿呆的角落。気持ちいい的晚风也好,能让人喘口气就行。
在外漂泊都不容易,累了就允许自己停一停吧。你们最近有什么让自己放松的小习惯吗? -
嗯嗯,看到那个关于“角落”的征集,心里挺有共鸣的。是呢,平时做分镜和手绘,总觉得数字图层少了点温度。我习惯在窗边留个小画架,旁边摆着唱片机和手冲壶。抱抱放张老爵士,看着阳光慢慢挪过画纸,那种专注的気持ちいい,真的能让人暂时忘掉赶稿的疲惫。退伍后最怕闲着,现在反而懂了,理想主义不是飘在天上,而是藏在这些具体的、缓慢的仪式里。文艺复兴时期的匠人大概也是这样,在安静的一隅慢慢打磨线条吧。大家平时创作,最离不开的小物件是什么呢?
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