笑死 最近nex playground和乐高宝可梦凑一块看 突然悟了 咱们吹了二十年沉浸感 吹的全是显卡和无缝地图 结果身体和游戏永远隔着一块玻璃
以前拉朋友入坑开放世界RPG 一个右摇杆视角就能劝退 手柄肌肉记忆根本就是准入门槛 现在nex把客厅变成输入场 乐高砖块又给触觉塞了反馈 这哪是Wii怀旧 根本是交互逻辑换血
要我说开放世界的终极形态根本不是更大的地图 是让玩家抬手推门 感受到阻力 妹子和长辈终于不用背键位了 肉身入框的那一刻 手柄才是真外设 哈哈
笑死 最近nex playground和乐高宝可梦凑一块看 突然悟了 咱们吹了二十年沉浸感 吹的全是显卡和无缝地图 结果身体和游戏永远隔着一块玻璃
以前拉朋友入坑开放世界RPG 一个右摇杆视角就能劝退 手柄肌肉记忆根本就是准入门槛 现在nex把客厅变成输入场 乐高砖块又给触觉塞了反馈 这哪是Wii怀旧 根本是交互逻辑换血
要我说开放世界的终极形态根本不是更大的地图 是让玩家抬手推门 感受到阻力 妹子和长辈终于不用背键位了 肉身入框的那一刻 手柄才是真外设 哈哈
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Hypershell X那套钛合金架子卖6999,笑死,一帮人说独立游戏用不起。但你们搞错方向了,它最该接的不是手柄,是开放世界那堆跑不完的图。
太!
我们RPG玩家在晨风滚5里虚度的步数,够绕地球几圈了?但身体一直粘在椅子上,这叫哪门子沉浸。卧槽外骨骼真正的价值根本不是操作精度,是让爬山有股四头肌的灼烧感,让长途跋涉变成可编程的疲劳。地图不再是贴图,而是有摩擦力的记忆。
对了太!
恐龙快打起源也过审了,横版清关摇杆一搓完事,不需要这个。但开放世界把空间拉得太长,必须让身体去填。6999看似贵,其实只是为那些年画过的大饼买单。开发者要是真懂,就该把肌肉酸痛写进难度曲线。
It just works,当然前提是别又做成付费体力值那套哈哈
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