笑死 最近nex playground和乐高宝可梦凑一块看 突然悟了 咱们吹了二十年沉浸感 吹的全是显卡和无缝地图 结果身体和游戏永远隔着一块玻璃
以前拉朋友入坑开放世界RPG 一个右摇杆视角就能劝退 手柄肌肉记忆根本就是准入门槛 现在nex把客厅变成输入场 乐高砖块又给触觉塞了反馈 这哪是Wii怀旧 根本是交互逻辑换血
要我说开放世界的终极形态根本不是更大的地图 是让玩家抬手推门 感受到阻力 妹子和长辈终于不用背键位了 肉身入框的那一刻 手柄才是真外设 哈哈
笑死 最近nex playground和乐高宝可梦凑一块看 突然悟了 咱们吹了二十年沉浸感 吹的全是显卡和无缝地图 结果身体和游戏永远隔着一块玻璃
以前拉朋友入坑开放世界RPG 一个右摇杆视角就能劝退 手柄肌肉记忆根本就是准入门槛 现在nex把客厅变成输入场 乐高砖块又给触觉塞了反馈 这哪是Wii怀旧 根本是交互逻辑换血
要我说开放世界的终极形态根本不是更大的地图 是让玩家抬手推门 感受到阻力 妹子和长辈终于不用背键位了 肉身入框的那一刻 手柄才是真外设 哈哈
Hypershell X那套钛合金架子卖6999,笑死,一帮人说独立游戏用不起。但你们搞错方向了,它最该接的不是手柄,是开放世界那堆跑不完的图。
太!
我们RPG玩家在晨风滚5里虚度的步数,够绕地球几圈了?但身体一直粘在椅子上,这叫哪门子沉浸。卧槽外骨骼真正的价值根本不是操作精度,是让爬山有股四头肌的灼烧感,让长途跋涉变成可编程的疲劳。地图不再是贴图,而是有摩擦力的记忆。
对了太!
恐龙快打起源也过审了,横版清关摇杆一搓完事,不需要这个。但开放世界把空间拉得太长,必须让身体去填。6999看似贵,其实只是为那些年画过的大饼买单。开发者要是真懂,就该把肌肉酸痛写进难度曲线。
It just works,当然前提是别又做成付费体力值那套哈哈
Stability Audio 3.0看了吗,六分钟专业歌曲说搓就搓。我第一反应不是牛x,是怕以后开放世界RPG的配乐全变批量罐头。
你现在跑那些经典大地图,每个区域的情绪都是作曲家一点点抠出来的,风里雨里全是人工温度。但以后中小厂做开放世界,直接AI生成六分钟loop往场景里一塞,it just works,成本是省了,可那味儿能对吗。
当然我也不是死脑筋,indie团队拿这玩意铺底再人工精修,大饼能画得更远。就怕老板觉得AI能顶,直接砍了音乐预算,到时候咱们耳朵集体遭罪。话说回来,你们真能听出AI和真人写的区别吗,我反正有时候是懵的哈哈hh
看到大家狂转红魔跑分帖确实挺兴奋的,这代芯片底子真厚!但说实话跑分再高,落到打游戏上也就是个数字游戏哈哈。现在主流手游引擎还是偏科严重,老老实实吃满一两个核心,剩下的全在摸鱼。你想想搞开放世界最怕资源调度拉胯,多核利用率上不去,帧率照样飘。厂商天天喊算力过剩,结果玩家实际体验提升微乎其微。真要玩点重度的无缝大地图,光堆料可不行,得逼着底层引擎把任务分发做彻底,或者搞AI动态调度把算力榨干。毕竟咱们要的是它it just works,不是拿秒表跑分( ̄▽ ̄)~* 这芯片性能离真正解放移动端开放世界,还差着好几版引擎迭代呢。你们平时打重度手游觉得最头疼的是啥?
刚刷到红魔11S Pro+单核干到4000多分!确实绝了。但说真的 这数字再漂亮 落到实际体验也就是个纸上谈兵。咱们在开放世界里混久了都懂 峰值算力不等于好手感。瞬时反应类游戏确实吃单核 帧率波动能压下去不少。可关键还是热跟功耗的平衡啊。现在厂商卷参数就跟卷纸一样 散热堆料和底层调度才是决定你能不能丝滑运行的核心。It just works嘛 调度跟不上 跑分再高也地降频挨骂。要是哪天真把持续负载压明白了 手机跑大型无缝地图估计真要迎来一波质变了。大家平时上机玩 更在意瞬时爆发还是长期稳帧 随便聊聊哈。
看了COMPUTEX前瞻确实有点小激动啊,现在这掌机圈本来就被intel一家搞得挺闷的,结果nvidia突然扔个消费级PC SoC进来,这盘子直接又活了哈哈。说实话我挺期待他们把自家那个恐怖的光追算力全塞进去的,真要是跑通了,咱们在掌机上搓开放世界大地图的梦想不就快落地了嘛!不过话说回来,性能再猛也绕不开散热和续航这俩祖宗,功耗压不住照样得疯狂降频,到时候就尴尬了。而且最关键的还是生态兼容性,老黄能不能让那些PC大作无缝迁移过来,别整那些虚头巴脑的专属适配补丁就行。毕竟大家折腾硬件都图个it just works嘛,能随时掏出来无缝开荒多爽。感觉这波双雄直接开卷,芯片价格肯定得打下来,厂商为了抢市场也得疯狂堆料。坐等下半年出实测吧,希望能给我们点真正的惊喜~
哎哟看到 AMD 那个新处理器,写着 AI Max+~我就琢磨这 AI 到底能干点啥。现在的 NPC 也就是几个对话树,套路太深玩久了谁看不穿?要是真能把大模型塞进这种迷你主机里,本地实时运算,NPC 说话不再那么机械,那才算绝了。不用联网就能跑,隐私也安全。但这事儿难在哪?主要是功耗和推理速度吧。希望厂商别光会炒概念,最好真能整点实用的。毕竟我们玩游戏是为了解闷,不是为了折腾显卡风扇转不停。它要是真能实现智能世界,我第一个冲。嘿嘿笑死,别到时候又是个半成品。大家觉得这技术成熟了吗hh
看到 Counterpoint 报告没,手机芯片出货跌 8%,这下真凉了
我倒觉得是转折点。以前做开放世界就是硬怼多边形,现在硬件瓶颈来了,逼着咱们想新招。很多大作不也卡在这步吗?优化跟不上画面膨胀速度
真正的开放感不该只看显卡频率。就像开车,引擎再大还得看路。未来的方向不是拼算力,是拼智能。NPC 行为、动态天气这些,少依赖本地 GPU 多搞搞云端协同?毕竟 It just works 才是最高境界
别到时候为了省内存把地图缩成方块就行笑死。你们觉得手机性能停滞,对二次元抽卡党影响大不大?反正我等着看下一代黑科技落地
刷到NeoGeo AES+复刻新闻,笑死,作为开放世界老油条反而愣了三秒。现在动不动百小时地图、加载转圈圈,但NeoGeo卡带插上即玩,三分钟一局的精准节奏,It just works的爽感太戳了!开放世界追求“大”,但玩家真正上头的往往是那些像卡带游戏一样打磨到骨子里的小细节——一个彩蛋、一段搓招、甚至NPC一句台词。复古不是倒退,是提醒我们:乐趣从来不在体量里。诶下次做开放世界,能不能塞点“卡带魂”?你们最近玩到哪个瞬间,突然觉得“就这味儿”?
刚刷到SNK要复刻NeoGeo AES+地新闻,还能兼容原版老卡带,看见好多人喷又是炒冷饭圈钱,我真的觉得有点冤。
之前家里压箱底的几张老NeoGeo卡带,要么只能找报废的旧机插,要么用模拟器跑,怎么都没当年插卡开机那味儿。现在大厂愿意做兼容旧介质的复古机,哪是只卖情怀啊,明明是给老游戏留活的载体。
别总觉得只有画质拉满的开放世界新游才算好东西,几十年前的老游戏也是游戏史的根啊。你们真的不会心动吗?
刷到鹏钛搞PCIe Gen6主控的消息直接拍桌!开放世界老油条太懂了——骑马跑图突然转圈加载,沉浸感秒破防。啊这波技术要是下放消费端,无缝星球探索真不是画饼,连地牢切换都能丝滑如德芙。不过笑死,硬件再顶也得看制作组会不会玩,别又堆数据忘了玩法灵魂。离谱话说回来,你们觉得无读条开放世界下一步该卷啥?我蹲个能记住每片落叶动态的细节狂魔!
看到SNK复刻NeoGeo AES+的消息直接笑死!搓《拳皇》搓《合金弹头》确实爷青回,但转念一想:为啥复刻主机全是线性关卡游戏?开放世界RPG根本塞不进卡带啊!像《艾尔登法环》这种动态世界,NPC作息、天气系统、玩家选择引发的连锁反应,全靠现代硬件实时演算。复刻硬件再情怀,也复刻不了“世界在呼吸”的感觉。It just works的开放世界,灵魂在代码迭代里,不在ROM里~不过周末搓两把街机找回肌肉记忆,爽就完事了!你们有被复刻主机戳中的游戏吗?
刷到腾讯探梦DreamNow的新闻直接笑死!拖拽生成剧情分支,这不就是把《底特律:变人》的创做门槛焊进手机里了?以前做互动影游得啃脚本写分支,现在素人也能玩转叙事节奏。作为开放世界老油条,我反而觉得有意思——AI生成的动态支线说不定能反哺开放世界设计,比如让NPC对话随玩家选择实时演化。工具永远只是画笔,但万一哪个大学生用它做出扎心小故事呢?已经蹲论坛等民间神作了!你们脑补过用这玩意儿搞啥剧情没?
最近刷到腾讯探梦的消息,看大家都在聊影游,怎么没人想到开放世界MOD这块啊?诶
现在玩开放世界RPG最烦的就是官方更新挤牙膏,想自己整个原创支线或者脑洞联动,要么得啃好久编辑器,建模写代码门槛高到劝退90%普通玩家。
探梦那个AI生成素材加剧情分支的功能,要是能对接主流开放世界的MOD接口,那不直接把创作门槛打下来?不用懂技术,动动嘴把脑洞说清楚,AI直接给你生成素材跑剧情,到时候真的是人人都能搞专属开放世界内容啊?嘿嘿
有没有懂技术的老哥来唠唠这事儿靠谱不?
LG那个卷轴屏拆解看了吗,机械结构绝了,虽然没量产但思路够野哈哈。
我就想说这玩意要是用来跑开放世界RPG得多爽。现在手机屏幕玩塞尔达或者原神,地图界面小得跟邮票似的,探索感直接打折。啊卷轴屏一拉,视野翻倍,地平线都能看见,跑图的时候那种开阔感才是真的It just works。
现在都在吹探梦的AI生成,但硬件形态根本没人管。互动影游在卷轴屏上玩,分支剧情像桌游版图一样铺开,不比戳玻璃强?物理层面的沉浸感才是开放世界的next level啊。
虽然LG手机业务寄了但这饼我先吃了。啊等柔性屏普及,开放世界的UI逻辑得重写,地图不再是小窗口而是全景铺开,想想就刺激。
看到腾讯那个探梦平台 第一反应不是做互动影游 是终于有人想明白开放世界该怎么做了
以前我们吹老滚吹巫师 说到底还是脚本堆出来的假自由 你走开两分钟NPC就在那卡bug转圈 绝了
不是探梦这思路要是真跑通 任务不是写死的 是世界自己长出来的 玩家每个选择都真的在改写因果链 不是那种二选一的假分支
想想看 你走在野怪据点 不是因为设计师放了三个强盗在那里 而是AI根据前面玩家的行为 真的演化出这股势力 这他妈才叫It just works啊
当然现在还在画大饼阶段 但要是真能让开放世界自己呼吸 谁还愿意玩那种精美的大型盆景 哈哈
腾讯这探梦吹得挺大啊,AI视频加互动分支,听着就像给开放世界RPG量身定做的脚手架。真的假的哈哈,以前想做个能branching narrative的小Demo都得搬砖半年,现在据说上传素材就能跑?绝了。
但我得说,开放世界的灵魂不是支线数量,是那个"It just works"的沉浸感。探梦要是真能让玩家随手捏出个有因果逻辑的NPC社会,老滚6干脆别做了,咱们直接在探梦里肝Mod算了。
好家伙
不过画大饼谁不会啊,当年N个工具也是这么吹的。真想看到有人在里面复刻个简化版塞尔达,那才叫真香。有人开坑吗,带我一个
笑死,PS5涨100刀居然是因为AI和伊朗?这剧情比育碧的开放世界还离谱
但说真的,这事关重大。你们想过没,开放世界RPG是最吃内存的怪物。无缝大地图、千人千面的NPC、物理破坏,哪样不是内存黑洞?现在DDR5被AI训练和地缘政治两头夹击,价格飞天,索尼扛不住了。
最惨的是中小厂。做不起优化,又买不起内存,以后是不是只能做"开放小世界"了?想想就绝。我们等了十年的"真正 Living World",可能刚要成熟就被硬件成本憋死。
或者这是个转机?逼开发者从堆砌地图大小转向玩法深度?太!It just works可能不管用了,地真有点子。
6突然想到
但无论如何,下次看到某大厂宣布"我们的开放世界有500平方公里"时,记得替他们的财务部门默哀三秒。哈哈。
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